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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  919 b 

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <10000205713220410431@BIRDLAND>
  5. References: <4f7ck9$f54@newsy.ifm.liu.se>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Texture mapping
  10. Date: 08 Feb 1996 12:34:01
  11.  
  12.  
  13.  y95thosu%isy.liu.se@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. >
  16. > ARG....
  17. >
  18. > I'm trying to do texture mapping. Nothing fancy, without shading etc.
  19. > Can somebody please tell me how to do it?
  20. > Are there any docs on the subject somewhere? Aminet?
  21.  
  22. In the german computer mag "C't", latest issue, there is an article (with 
  23. code) about how to do a Wolfenstein3D engine... i am not sure, but i think it 
  24. is on the net somewhere... of course it is in german...
  25.  
  26. Steffen Haeuser
  27.